QR-code de connexion du Maître du Jeu (0/1)

Seul le Maître du jeu doit scanner ce QR-code pour piloter la partie via son téléphone.

QR-codes de connexion des personnages
rencontrés par la nouvelle recrue (0/4)

Les 4 collègues doivent scanner ce QR-code pour recevoir leur fiche de rôle sur leur téléphone lorsqu'ils doivent intervenir dans le jeu, ou des consignes pour l'installation de mobilier sur scène.

QR code de connexion des observateurs / observatrices (0/*)

Tous les observateurs / observatrices doivent scanner ce QR-code pour accéder à un questionnaire lié aux saynètes observées.

MISSION IMMERSION - BILAN DES CONNEXIONS

QR-code de connexion du Maître du Jeu (0/1)

QR-codes de connexion des personnages
rencontrés par la nouvelle recrue (0/4)

QR code de connexion des observateurs / observatrices (0/*)



La recrue n'a pas de QR-code à scanner, elle n'a pas besoin de téléphone.

Ses informations seront projetées sur cet écran.



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